LOL官方發(fā)布決賽AD數(shù)據(jù)對比:Guma一個LCK冠軍vsRuler3個
LoL官方發(fā)布T1&GEN選手簽名視頻:本屆MSI最后一次鏡頭簽?
韓文流解說決賽預(yù)測:7名看好GEN奪冠;2名看好T1奪冠
解說預(yù)測T1vsGEN:管澤元預(yù)測GEN三比二擊敗T1
LOL官方發(fā)布Doran和Kiin的數(shù)據(jù)對比:4個LCK冠軍vs1個
LOL官方發(fā)布Canyon介紹:S10FMVP,5次LCK一陣打野,兩次MVP
體育資訊06月24日訊 索尼互娛(Sony Interactive Entertainment)首席執(zhí)行官西野秀明(Hideaki Nishino)確認(rèn),PlayStation 6(PS6)游戲機(jī)的開發(fā)工作已經(jīng)正式啟動,并且已經(jīng)成為公司當(dāng)前的“核心重點項目”,盡管目前該機(jī)的具體發(fā)布時間尚未確定。
作為比較,現(xiàn)款索尼 PS5 游戲機(jī)仍處于生命周期中段,該機(jī)于 2020 年正式發(fā)售,截至目前全球銷量已超過 6500 萬臺。然而隨著市場逐漸飽和,系列機(jī)型銷量增速放緩已是可以預(yù)見的趨勢,這也促使索尼加快推進(jìn)下一代主機(jī)的布局。
目前,關(guān)于 PlayStation 6 的硬件規(guī)格尚無具體信息。不過在采訪中,西野明確表示,PS6 不會放棄本地硬件運(yùn)行的傳統(tǒng)模式,這是因為“索尼無法完全掌控用戶端到端的網(wǎng)絡(luò)連接質(zhì)量”,這也意味著 PS6 將仍以“本地運(yùn)行游戲”為核心。
雖然官方尚未公布 PS6 的發(fā)售時間,但此前曾有多家外媒分析,PS6最早問世可能要等到2028年。