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體育資訊7月21日訊 英雄聯(lián)盟手游三周年慶典,騰訊互動(dòng)娛樂(lè)英雄聯(lián)盟發(fā)行制作人夏丹與騰訊互動(dòng)娛樂(lè)英雄聯(lián)盟手游電競(jìng)業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人甘霖參加媒體分享會(huì)。
Q:英雄聯(lián)盟手游即將迎來(lái)三周年,在您看來(lái),這三年來(lái)手游最顯著的成長(zhǎng)體現(xiàn)在哪些方面?三周年對(duì)于手游未來(lái)發(fā)展有著怎樣的戰(zhàn)略意義?
夏丹:我分享一下自己的看法,我們一是積累了比較多的經(jīng)驗(yàn)和自信。我記得去年的時(shí)候也是兔玩問(wèn)了這個(gè)問(wèn)題,我當(dāng)時(shí)覺(jué)得第一個(gè)總結(jié)是說(shuō),我們慢慢覺(jué)得對(duì)得起英雄聯(lián)盟這四個(gè)字了,我們開(kāi)始逐漸把手游這兩個(gè)字放大。去做更適合移動(dòng)平臺(tái)的,下一代玩家也好,英雄聯(lián)盟老粉也好,都能夠認(rèn)可的移動(dòng)平臺(tái)上的英雄聯(lián)盟。所以在過(guò)去一年多的時(shí)間里面大家會(huì)發(fā)現(xiàn)我們?cè)凇胺糯笫钟蝹€(gè)性”的方向上又做了比較多的無(wú)論是資源的投入也好,還是在游戲內(nèi)容投入也好,會(huì)做得比較多。
所以大家會(huì)看到上個(gè)版本雙星閃耀和樂(lè)斗的賽季,大家會(huì)發(fā)現(xiàn)除了正常峽谷模式之外,很多一些娛樂(lè)玩法,慢慢也開(kāi)始開(kāi)花結(jié)果了,可以做一個(gè)獨(dú)立的賽季,有自己獨(dú)立的一些游戲內(nèi)容體驗(yàn)程度了,這是我們?nèi)曛饾u積累的過(guò)程。
對(duì)于英雄聯(lián)盟的老粉絲來(lái)講,現(xiàn)在也可以基本上做到無(wú)縫轉(zhuǎn)換游戲環(huán)境,在手機(jī)平臺(tái)上面只要能下載英雄聯(lián)盟手游,或者通過(guò)別的一些方式能接觸到這個(gè)游戲的人幾乎是無(wú)縫可以立刻進(jìn)入到游戲里面的各種體驗(yàn)當(dāng)中來(lái),也是我們?nèi)陙?lái)比較多積累的資信和沉淀的地方。
還有更多的一點(diǎn),我們一直在向電競(jìng)和生態(tài)方面做很多探索,幾年前大家會(huì)覺(jué)得英雄聯(lián)盟手游是整個(gè)生態(tài)的“年輕后輩”,很多事情都是在學(xué)習(xí)復(fù)刻端游這邊的體驗(yàn)和內(nèi)容。這幾年我們又積累了非常多自己獨(dú)創(chuàng)的一些內(nèi)容,而且玩家慢慢越來(lái)越認(rèn)同,英雄聯(lián)盟手游創(chuàng)造的內(nèi)容也是整個(gè)英雄聯(lián)盟大生態(tài)的一部分。我不知道大家關(guān)注過(guò)沒(méi)有,前兩周云頂之弈公布了下個(gè)賽季的羈絆,有一套羈絆叫水晶玫瑰,大家都知道,水晶玫瑰是手游里面的獨(dú)創(chuàng),很多玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)大家很自然會(huì)把手游里面的一些獨(dú)創(chuàng)內(nèi)容自然看成大生態(tài)的一部分,不需要大家去強(qiáng)調(diào),自然而然就成為其中一部分,這是這幾年來(lái)積累和開(kāi)花結(jié)果的一個(gè)地方。
Q:2025年英雄聯(lián)盟手游電競(jìng)賽程賽制相較以往有哪些重要革新?這些革新會(huì)給選手和觀眾帶來(lái)怎樣不同的體驗(yàn)?
甘霖:首先英雄聯(lián)盟手游電競(jìng)一直是游戲發(fā)行的一個(gè)重要組成部分和構(gòu)件,我們一直把自己的電競(jìng)當(dāng)成和用戶、玩家溝通的一個(gè)很好的界面和窗口,就是我們的游戲內(nèi)容,游戲玩法,玩家都可以通過(guò)電競(jìng)舞臺(tái)上感受得到。今年電競(jìng)賽事賽制革新和變化也是緊緊和這個(gè)主題結(jié)合在一起,更多和游戲版本發(fā)行節(jié)奏站在一起,把全年分成了三個(gè)大的賽段,6站分站賽的形式,用這種形式取代了傳統(tǒng)大家看到的職業(yè)電競(jìng)比較常見(jiàn)的常規(guī)賽+季后賽的這種形式,也是為了和我們自己版本發(fā)行節(jié)奏能夠更好地匹配。同時(shí),也能夠讓我們自己擁有更多的分站,來(lái)到全國(guó)更多的地方,讓我們自己的游戲和電競(jìng)能更多和玩家見(jiàn)面,能夠走在一起,這是一個(gè)大的調(diào)整和變化。
同時(shí),賽制當(dāng)中帶來(lái)了更多賽道和新內(nèi)容,我們?cè)黾恿薙OLO賽,女子賽,和大眾賽內(nèi)容進(jìn)行有效銜接和打通,也讓內(nèi)容能更多元地向玩家做更好的交互和呈現(xiàn),這是我們之前收獲的一些結(jié)果。
手游先天具備便捷性、多元性的特質(zhì),能夠更好觸達(dá)到用戶的場(chǎng)景,這個(gè)對(duì)于手游來(lái)講是一個(gè)老生常談,我們自己在移動(dòng)電競(jìng)進(jìn)行過(guò)程中,也發(fā)現(xiàn)它是一個(gè)常做常新的課題,我們稱之為“電競(jìng)+”探索,我們發(fā)現(xiàn)每當(dāng)我們自己的移動(dòng)電競(jìng)環(huán)節(jié)和場(chǎng)景觸達(dá)鏈接到一個(gè)新的地方,新的場(chǎng)景,能更多拓展好移動(dòng)電競(jìng)的邊界,所以我們接下來(lái)也會(huì)堅(jiān)持這個(gè)方向。剛才提到的像賽事能夠更多元,增加不同的內(nèi)容,讓玩家能夠更多成為賽事的一個(gè)主體。
同時(shí),電競(jìng)的生態(tài)也會(huì)更加開(kāi)放,會(huì)打破傳統(tǒng)職業(yè)電競(jìng)和大眾電競(jìng)當(dāng)中的一個(gè)壁壘,以前大家會(huì)看成一種嘆息之墻(音譯),我們現(xiàn)在構(gòu)建女子賽賽道,以及自建賽賽道,包括SOLO賽的賽道,你只要是高手大神你都有機(jī)會(huì),無(wú)論你是來(lái)自哪里,無(wú)論是什么身份,是什么職業(yè),都有機(jī)會(huì)登上英雄聯(lián)盟手游最高的電競(jìng)舞臺(tái)。
Q:英雄聯(lián)盟手游現(xiàn)在的用戶畫(huà)像是怎樣的?三年來(lái),用戶畫(huà)像是否發(fā)生了改變?未來(lái)您希望手游的用戶畫(huà)像朝哪個(gè)方向發(fā)展?
夏丹:既有英雄聯(lián)盟的老粉,因?yàn)楣ぷ鞯脑?,或者生活上面的原因,他們沒(méi)有很大段時(shí)間在電腦上玩英雄聯(lián)盟,但是大家又舍不得離開(kāi)英雄聯(lián)盟的體驗(yàn),所以說(shuō)會(huì)逐漸把游戲時(shí)間轉(zhuǎn)移到手機(jī)平臺(tái),他會(huì)選擇英雄聯(lián)盟手游,包括生態(tài)中其他優(yōu)秀的產(chǎn)品,這是始終不變的,隨著時(shí)間的推移,英雄聯(lián)盟整個(gè)生態(tài)會(huì)繼續(xù)在往前發(fā)展。
第二,目前來(lái)看我們也觀察到更多的,通過(guò)英雄聯(lián)盟手游開(kāi)始接觸到英雄聯(lián)盟整個(gè)生態(tài)和IP,慢慢喜歡上英雄聯(lián)盟的用戶也越來(lái)越多。但是這樣的用戶可能和老粉,他們畢竟接觸游戲的時(shí)長(zhǎng)不一樣,對(duì)IP的了解不一樣,以及對(duì)整個(gè)峽谷體驗(yàn)不一樣,這群玩家對(duì)這個(gè)產(chǎn)品的預(yù)期,對(duì)產(chǎn)品的期望不太一樣。所以我們現(xiàn)在要做的工作是盡可能去平衡和滿足好這兩類(lèi)用戶群,而且這兩類(lèi)用戶群都足夠大,因?yàn)橛⑿勐?lián)盟整個(gè)影響力足夠大,我們始終是歡迎這兩類(lèi)用戶繼續(xù)、持續(xù)玩這個(gè)游戲,同時(shí)盡力平衡好大家對(duì)游戲的期待,盡可能提供好他們期望最好的體驗(yàn)。
但是必須得承認(rèn)說(shuō),不同階段進(jìn)來(lái)的用戶,其實(shí)對(duì)于產(chǎn)品的訴求和期望不太一樣,甚至可能會(huì)有很多矛盾沖突的地方,比如有很多老粉會(huì)覺(jué)得說(shuō),當(dāng)然不是全部了,舉例子會(huì)希望你們要保持在電競(jìng)最高級(jí)別的體驗(yàn),我們希望這個(gè)游戲保持非常深的策略性,在操作的難易度上面也要保持自己比較好的門(mén)檻??赡芨嘤脩魰?huì)希望,既然是玩手游,希望有娛樂(lè),希望打完一把游戲臉上是掛著笑容,不管上分的過(guò)程怎么樣,希望結(jié)果是能讓人愉悅的。所以我們盡可能去平衡協(xié)調(diào)好大家的訴求和我們能給大家?guī)?lái)的體驗(yàn)。
用戶畫(huà)像是沒(méi)有變化,兩類(lèi)用戶都在增長(zhǎng),他們的需求也是越來(lái)越復(fù)合化,我們盡可能求同存異,盡管有娛樂(lè)玩法,但是這個(gè)娛樂(lè)賽季做得非常認(rèn)真,非常嚴(yán)謹(jǐn),比方符文大亂斗、狂野激斗這些玩法上來(lái)就是完整的一套裝備的體驗(yàn),游戲節(jié)奏的體驗(yàn),相當(dāng)于再造一個(gè)新的玩法一樣。而不是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單就是一個(gè)月生命周期的小玩法,大家玩完了就忘了的這種狀態(tài),我們也是想用這種方法盡可能得到更多用戶,更多粉絲喜歡。
Q:現(xiàn)在有各種手游和電競(jìng)賽事,在未來(lái)移動(dòng)游戲和生態(tài)版圖中,您希望英雄聯(lián)盟手游占據(jù)一個(gè)怎樣的生態(tài)位?
甘霖:這個(gè)問(wèn)題其實(shí)是我們也一直再去思考和探索的一個(gè)方向,首先英雄聯(lián)盟手游電競(jìng)會(huì)保持自己游戲競(jìng)技深度的優(yōu)勢(shì),這是我們本身游戲帶來(lái)的核心體驗(yàn),包括夏丹總剛才提到的,這是很多玩家的核心訴求。我們會(huì)保持核心競(jìng)技體驗(yàn)深度優(yōu)勢(shì)的基礎(chǔ)上,做好核心競(jìng)技體驗(yàn)的同時(shí),堅(jiān)定不移地朝著更年輕,更時(shí)尚,更多玩家保持同樣視角,創(chuàng)造出他們喜歡和期待的內(nèi)容這個(gè)方向去不斷前進(jìn)。
Q:目前在眾多新興游戲的沖擊下,英雄聯(lián)盟這一IP對(duì)于新一代年輕人的吸引力相對(duì)有所減弱,而手游又是當(dāng)代新興的游戲模式,具有吸引新一代年輕人加入英雄聯(lián)盟IP的能力,對(duì)于這一點(diǎn),我們是如何看待的?在未來(lái)是否會(huì)推出新的玩法、模式、內(nèi)容以吸引更多人加入英雄聯(lián)盟?
夏丹:先回答第一個(gè)問(wèn)題,這個(gè)問(wèn)題其實(shí)我們經(jīng)常也鞭策自己,大家也有這個(gè)擔(dān)心,無(wú)論是開(kāi)發(fā)商還是發(fā)行團(tuán)隊(duì)、市場(chǎng)團(tuán)隊(duì)也好,始終覺(jué)得我們的主要工作就是保持英雄聯(lián)盟這個(gè)旺盛的生命力,不管是它的IP游戲還是電競(jìng)。
有所減弱,我覺(jué)得現(xiàn)在來(lái)看不必?fù)?dān)心,比方說(shuō)有沒(méi)有減弱,看昨天晚上的電競(jìng)熱搜就知道了,我們需要做很多的工作去防止它真正地減弱,現(xiàn)在減弱只是因?yàn)樗兂纱蠹疑畹囊徊糠?,但?shí)際上一旦它發(fā)生了一些變化,有一些好的調(diào)整,立刻大家熱情就會(huì)瞬間被點(diǎn)燃。
對(duì)于自己同生態(tài)的IP產(chǎn)品來(lái)講也是一樣的,英雄聯(lián)盟手游慢慢得到了生態(tài)粉絲的認(rèn)可之后,我們自然而然就形成了整個(gè)大生態(tài)的一部分。在未來(lái)發(fā)展當(dāng)中,我們也會(huì)當(dāng)仁不讓繼續(xù)保持這個(gè)IP本身在這方面的優(yōu)勢(shì)。
第二,確實(shí)現(xiàn)階段大家也在說(shuō)是不是手機(jī)游戲平臺(tái)也好,或者說(shuō)在移動(dòng)平臺(tái)上面現(xiàn)在短視頻,甚至最近是短劇,大量搶占用戶其他娛樂(lè)碎片時(shí)間,我覺(jué)得這是一個(gè)良性的過(guò)程,促使大家把自己做得更好。比起幾年前大家單純地在做玩法、做深度,現(xiàn)在也在慢慢做生態(tài),做自己的IP,做更多一些看上去不是游戲本身的核心內(nèi)容,現(xiàn)在也變成游戲本身的一部分。在英雄聯(lián)盟手游里面和端游相比或者和其他產(chǎn)品相比,我們會(huì)彰顯得更加年輕有活力,我們不遺余力在新的玩法上面在加重投入和比重,這個(gè)投入和比重不僅是我們的開(kāi)發(fā)資源,也是用戶在游戲當(dāng)中玩到和獲得到的正向反饋的比例和游戲內(nèi)資源的比例,現(xiàn)在在不斷提高,有很多用戶,我打開(kāi)英雄聯(lián)盟只玩這幾個(gè)娛樂(lè)玩法可不可以,現(xiàn)在是可以,當(dāng)年可能不行,現(xiàn)在是可以做到,能夠撐起他一整年,或者很長(zhǎng)時(shí)間的游戲體驗(yàn),這個(gè)也是我們?cè)谑钟蔚囊粋€(gè)優(yōu)勢(shì)所在。
因?yàn)槭钟伪容^輕便和靈活,有很多內(nèi)容可以第一時(shí)間給自己的朋友,給自己想要展示的人去展示,可以在手游里面看到更多聯(lián)動(dòng)內(nèi)容,一些優(yōu)質(zhì)IP內(nèi)容,我們?cè)谶@些方面做得非常多了。包括今天發(fā)布會(huì)也會(huì)公布很多聯(lián)動(dòng)內(nèi)容,去年很長(zhǎng)時(shí)間和熊貓基地,紅山動(dòng)物園,和很多新文創(chuàng)的內(nèi)容,包括跟周杰倫和更豐富的品牌合作,優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容的一些聯(lián)動(dòng)也做得非常多,也非???。這樣做也能保持整個(gè)產(chǎn)品始終是年輕化的,始終是保持新鮮感的,而不是大家一看到這個(gè)LOGO,本能想到說(shuō)這是一個(gè)十年前的產(chǎn)品,現(xiàn)在來(lái)看這個(gè)產(chǎn)品一點(diǎn)都不老,甚至還很年輕,還很潮,甚至未來(lái)會(huì)更年輕,更潮,這是我們未來(lái)想要繼續(xù)去堅(jiān)持的一個(gè)方向。
Q:相比端游全球化的職業(yè)賽事體系、手游未來(lái)是推陳出新走差異化路線、還是沿著端游的成功經(jīng)驗(yàn)?
甘霖:首先需要強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),英雄聯(lián)盟手游電競(jìng)的發(fā)展也完全離不開(kāi)英雄聯(lián)盟端游。本身我們就在電競(jìng)生態(tài)以及電競(jìng)制作方式上面很好的一些積累和傳承。它是手游電競(jìng)順利開(kāi)展,也是能夠持續(xù)乘風(fēng)破浪的一個(gè)好的基礎(chǔ)、基石。
另外,英雄聯(lián)盟手游電競(jìng)一直會(huì)和英雄聯(lián)盟端游,包括您提到的全球化賽事,今年英雄聯(lián)盟端游全球總決賽S15來(lái)到中國(guó),三周年慶典也會(huì)做一個(gè)更好的聯(lián)動(dòng)。我們也希望通過(guò)這樣的方式能夠讓我們自己的手游和端游生態(tài)能有機(jī)融合。
你提到全球化這一點(diǎn),我們也會(huì)繼續(xù)保持和拳頭游戲更緊密的溝通和聯(lián)動(dòng),就像去年的下半年一樣,我們自己的手游國(guó)際賽事也會(huì)和玩家們一起去見(jiàn)面。
Q:每個(gè)賽季英雄聯(lián)盟手游都會(huì)進(jìn)行革新,如何保證賽事革新既讓老玩家滿意,能吸引新玩家?
夏丹:這個(gè)也涉及我們?cè)谘邪l(fā)和發(fā)行過(guò)程當(dāng)中碰到有很多的用戶反饋,我們現(xiàn)在有幾個(gè)固定的渠道,一是本身游戲類(lèi)的數(shù)據(jù),游戲類(lèi)的反饋系統(tǒng),包括社群的反饋系統(tǒng),以及我們自己的一些職業(yè)玩家也好,或者是一些資深玩家也好,會(huì)不但給到我們相應(yīng)的反饋,這個(gè)反饋力度非常大。幾年前因?yàn)檎麄€(gè)游戲本身更多是延續(xù)端游的內(nèi)容,盡快在手游當(dāng)中呈現(xiàn),在那個(gè)階段我們可能更多是側(cè)重于生態(tài)資深老玩家的建議比較多。
現(xiàn)在因?yàn)檫@個(gè)產(chǎn)品已經(jīng)發(fā)展出自身的一套玩法和自己的一些生態(tài)系統(tǒng),我們會(huì)傾聽(tīng)大家更新鮮的想法,包括對(duì)現(xiàn)在版本的一些反饋。我們現(xiàn)在幾乎每個(gè)版本都要做至少4—5期玩家面對(duì)面活動(dòng)。包括前兩天在重慶也辦了一家玩家線下見(jiàn)面會(huì),而且是真實(shí)的游戲策劃和大家面對(duì)面,直接得到真實(shí)的反饋,比如我們想聽(tīng)到對(duì)符文大亂斗更好的反饋,直接就讓符文大亂斗主要負(fù)責(zé)人和一些資深也好和新鮮的玩家,直接面對(duì)面,大家直接給我們提供反饋和建議,這種是我們最近兩年比較堅(jiān)持的一個(gè)工作。
第二,會(huì)通過(guò)大規(guī)模線上線下的玩家建議的征集,未來(lái)也會(huì)和玩家共創(chuàng)一些新的皮膚,新的玩法,今天也會(huì)公布這個(gè)內(nèi)容,我們希望得到玩家更多的輸入。有一個(gè)例子,在整個(gè)業(yè)界反復(fù)提到安妮重做的建議,得到百萬(wàn)量級(jí)有效用戶的反饋,這個(gè)也能回答英雄聯(lián)盟影響力有多大?我們發(fā)現(xiàn)很多都不是英雄聯(lián)盟手游用戶,都是生態(tài)的用戶,或者端游用戶,甚至其他產(chǎn)品用戶給我們提了很好建議,未來(lái)我們希望有更多這樣的場(chǎng)景給到大家,并且我們有這個(gè)能力去實(shí)現(xiàn)用戶的呼聲和要求,這是未來(lái)的方向。
第三,我們自己也會(huì)根據(jù)用戶反饋,做更多的線上測(cè)試,包括測(cè)試服務(wù),我們有一些專屬的一些玩法體驗(yàn),我們?cè)谧鰥蕵?lè)玩法之前,可能有很多不同的版本,大家會(huì)看到不同的版本,包括游戲本身上線之前大家都會(huì)看到有不同的版本的測(cè)試,通過(guò)大量測(cè)試,甚至是不遺余力同時(shí)做幾個(gè)方向,大家通過(guò)測(cè)試來(lái)選擇,這也是我們保持革新,保持方向不要走岔的一個(gè)比較好的方法。
Q:女子賽道目前仍被質(zhì)疑表演賽性質(zhì),未來(lái)是否會(huì)開(kāi)放海選通道,或者是否正在籌備,打算籌備新計(jì)劃、提供獨(dú)立的職業(yè)晉升路徑?
甘霖:首先我覺(jué)得表演賽對(duì)我們女子賽有這個(gè)稱法,我覺(jué)得是很好的,至少證明我們女性玩家,女性選手在電競(jìng)舞臺(tái)上呈現(xiàn)給大家的電競(jìng)內(nèi)容是讓大家覺(jué)得精彩有趣的。
關(guān)注電競(jìng)的朋友對(duì)于女子賽道這個(gè)命題并不陌生,我們其實(shí)一直知道女子賽事并不是一蹴而就的過(guò)程。從本身游戲體驗(yàn)上來(lái)講,或者電競(jìng)構(gòu)建的方式來(lái)講,我們需要給到女性用戶不僅僅是單純的參賽鼓勵(lì),其實(shí)也需要更多相應(yīng)的引導(dǎo),因?yàn)楫吘箙①愖屗龔囊粋€(gè)單純的觀眾,變成一個(gè)親自上手的選手,還是有這樣的過(guò)程。我們對(duì)于內(nèi)容上的鼓勵(lì)和形式上的探討,或者是探索,也會(huì)更加的專注在這方面,這是我們對(duì)于女子賽本身的一個(gè)簡(jiǎn)單的思考。
同時(shí),剛才提到了,現(xiàn)在在直播界面當(dāng)中大家看到的女子戰(zhàn)隊(duì)參賽模式,目前是通過(guò)邀請(qǐng)制的方式來(lái)建設(shè)的。接下來(lái)馬上就會(huì)開(kāi)展全民女性用戶都可以參與SOLO賽形式,就可以方便大家有更低的門(mén)檻,有更新穎的方式,能參與到電競(jìng)體驗(yàn)和感受當(dāng)中來(lái)。包括剛才也提到了,本身電競(jìng)的內(nèi)容和移動(dòng)電競(jìng)內(nèi)容形式會(huì)更加多元和開(kāi)放,我們也會(huì)有更多機(jī)會(huì)和空間走到線下,年輕用戶也好,女性用戶也好,都會(huì)比較聚集的地方,類(lèi)似于城市的地標(biāo),水上樂(lè)園,游樂(lè)園,包括潮流商圈等場(chǎng)景界面,女性用戶能夠有更好的參與空間。希望通過(guò)這樣的方式和場(chǎng)景的提供,能夠幫助到女子賽事,女子電競(jìng)長(zhǎng)期有序健康的開(kāi)展和發(fā)展,也歡迎玩家和選手隨時(shí)給我們提出好的一些意見(jiàn)和建議,我們也非常樂(lè)于在這方面傾聽(tīng)大家的聲音。
Q:女子賽道目前仍被質(zhì)疑表演賽性質(zhì),未來(lái)是否會(huì)開(kāi)放海選通道,或者是否正在籌備,打算籌備新計(jì)劃、提供獨(dú)立的職業(yè)晉升路徑?
甘霖:首先我覺(jué)得表演賽對(duì)我們女子賽有這個(gè)稱法,我覺(jué)得是很好的,至少證明我們女性玩家,女性選手在電競(jìng)舞臺(tái)上呈現(xiàn)給大家的電競(jìng)內(nèi)容是讓大家覺(jué)得精彩有趣的。
關(guān)注電競(jìng)的朋友對(duì)于女子賽道這個(gè)命題并不陌生,我們其實(shí)一直知道女子賽事并不是一蹴而就的過(guò)程。從本身游戲體驗(yàn)上來(lái)講,或者電競(jìng)構(gòu)建的方式來(lái)講,我們需要給到女性用戶不僅僅是單純的參賽鼓勵(lì),其實(shí)也需要更多相應(yīng)的引導(dǎo),因?yàn)楫吘箙①愖屗龔囊粋€(gè)單純的觀眾,變成一個(gè)親自上手的選手,還是有這樣的過(guò)程。我們對(duì)于內(nèi)容上的鼓勵(lì)和形式上的探討,或者是探索,也會(huì)更加的專注在這方面,這是我們對(duì)于女子賽本身的一個(gè)簡(jiǎn)單的思考。
同時(shí),剛才提到了,現(xiàn)在在直播界面當(dāng)中大家看到的女子戰(zhàn)隊(duì)參賽模式,目前是通過(guò)邀請(qǐng)制的方式來(lái)建設(shè)的。接下來(lái)馬上就會(huì)開(kāi)展全民女性用戶都可以參與SOLO賽形式,就可以方便大家有更低的門(mén)檻,有更新穎的方式,能參與到電競(jìng)體驗(yàn)和感受當(dāng)中來(lái)。包括剛才也提到了,本身電競(jìng)的內(nèi)容和移動(dòng)電競(jìng)內(nèi)容形式會(huì)更加多元和開(kāi)放,我們也會(huì)有更多機(jī)會(huì)和空間走到線下,年輕用戶也好,女性用戶也好,都會(huì)比較聚集的地方,類(lèi)似于城市的地標(biāo),水上樂(lè)園,游樂(lè)園,包括潮流商圈等場(chǎng)景界面,女性用戶能夠有更好的參與空間。希望通過(guò)這樣的方式和場(chǎng)景的提供,能夠幫助到女子賽事,女子電競(jìng)長(zhǎng)期有序健康的開(kāi)展和發(fā)展,也歡迎玩家和選手隨時(shí)給我們提出好的一些意見(jiàn)和建議,我們也非常樂(lè)于在這方面傾聽(tīng)大家的聲音。
Q:從IP和生態(tài)發(fā)展角度看,水晶玫瑰系列皮膚等周邊產(chǎn)品十分成功,游戲在拓展IP影響力,構(gòu)建更豐富的生態(tài)體系,采取了哪些策略和行動(dòng),未來(lái)是否會(huì)有與更多外部品牌、文化領(lǐng)域聯(lián)動(dòng),以進(jìn)一步擴(kuò)大IP版圖的計(jì)劃?
夏丹:這個(gè)問(wèn)題其實(shí)是兩個(gè)問(wèn)題,一是我們要做好自身,水晶玫瑰剛才我講了,基本上大家都認(rèn)可了水晶玫瑰是英雄聯(lián)盟整個(gè)大生態(tài)非常漂亮的一套皮膚,也是非常好的一個(gè)游戲內(nèi)容。除了英雄聯(lián)盟手游未來(lái)會(huì)有更多更好看的水晶玫瑰之外,大家看到我們其他的生態(tài)產(chǎn)品里面,會(huì)很自然把水晶玫瑰當(dāng)成非常好的內(nèi)容去推廣。
英雄聯(lián)盟手游本身會(huì)創(chuàng)造更多的內(nèi)容,今年我們?cè)谶@些方面做了更多的嘗試,今年五一推出二次元風(fēng)格的天棱萬(wàn)象,這次周年慶推出的碧空游紀(jì)系列,其實(shí)都是非常有自己鮮明的風(fēng)格,大家一看英雄聯(lián)盟里面還有這些,這是給大家更多的一些震撼。
除了這個(gè)內(nèi)容之外,包括玩法,上游也在嘗試一些新鮮的玩法,逐漸被很多生態(tài)產(chǎn)品采納。這樣融合更多,手游也慢慢變成整個(gè)英雄聯(lián)盟生態(tài)里面做創(chuàng)意、做嘗試,無(wú)論是玩法的嘗試,還是藝術(shù)設(shè)計(jì)的創(chuàng)意,一個(gè)很重要的驅(qū)動(dòng)力。并且大家能很自然接受和認(rèn)可,這是我們未來(lái)要堅(jiān)定不移再做到的地方。
二是還要兼容并包,吸收更多更好的IP內(nèi)容,與其說(shuō)是IP,不如說(shuō)是更好的內(nèi)容。我們?cè)谶x擇的時(shí)候,也會(huì)選擇大家喜歡,并且能彰顯游戲本身的魅力,以及這個(gè)IP魅力的地方。我們選擇的無(wú)論是合作伙伴還是聯(lián)動(dòng)的內(nèi)容,至少是大家覺(jué)得作為玩家也好,還是作為創(chuàng)作者也好,感到非常自豪,推送這些內(nèi)容給大家,大家都能很興奮的。
今天會(huì)有很興奮的內(nèi)容會(huì)公布給大家,比如去年蘭亭墨韻跟周杰倫的合作非常成功的,無(wú)論是口碑還是實(shí)際用戶反饋也好,無(wú)論在國(guó)內(nèi)還是海外地區(qū)都實(shí)現(xiàn)了暢銷(xiāo)榜登頂,或者前三名的好成績(jī),也得到了周杰倫本人和其他粉絲的廣泛認(rèn)可。
今年也會(huì)延續(xù)和他的合作,會(huì)給大家推出更好的蘭亭墨韻2.0,以及未來(lái)更多和他無(wú)論是音樂(lè)上面還是藝術(shù)創(chuàng)作上面的合作內(nèi)容,這是在整個(gè)行業(yè)里面自認(rèn)為會(huì)做得比較好,至少是非常有成績(jī)的一個(gè)合作。
另外,也會(huì)堅(jiān)持和一些傳統(tǒng)文化,或者公益內(nèi)容和一些動(dòng)物保護(hù)內(nèi)容繼續(xù)合作,去年大家看到和熊貓、紅山動(dòng)物園的合作,未來(lái)這些合作會(huì)繼續(xù)擴(kuò)大,繼續(xù)深入,大家喜歡的一些內(nèi)容會(huì)更多出現(xiàn)在游戲里面。
大家也會(huì)說(shuō)作為一個(gè)競(jìng)技類(lèi)的游戲跟傳統(tǒng)的體育有沒(méi)有更多合作,我們跟NBA之前有深度合作,未來(lái)也會(huì)把NBA的內(nèi)容帶給用戶,并且和他們共創(chuàng)很多內(nèi)容,只是說(shuō)游戲里面有NBA三個(gè)字,或者有一個(gè)籃球,就叫跟它聯(lián)動(dòng)了,我們會(huì)為他量身打造,真正讓大家能感受到這是英雄聯(lián)盟里面的NBA,這是英雄聯(lián)盟電競(jìng)精神的一些內(nèi)容。今天我們會(huì)公布和NBA首個(gè)聯(lián)名的峽谷守護(hù)靈,未來(lái)是不是有更多皮膚聯(lián)動(dòng),大家拭目以待。
剛才講了和今年S賽和端游更多的賽事,生態(tài)內(nèi)也會(huì)有更多的合作,這個(gè)不能叫聯(lián)動(dòng),而是大家一起去聯(lián)合做整個(gè)英雄聯(lián)盟生態(tài)的推廣工作,在未來(lái)大家也會(huì)見(jiàn)到更多。
另外有更多用戶的反饋,如果大家希望在英雄聯(lián)盟手游里面看到什么好的內(nèi)容,看到什么好的品牌,歡迎大家多多給我們反饋,只有想不到,沒(méi)有做不到,這是我們信心的來(lái)源。